當(dāng)前位置:首頁(yè) > 嵌入式培訓(xùn) > 嵌入式學(xué)習(xí) > 講師博文 > Lru算法在Android中的應(yīng)用
對(duì)于Lru算法的理解
Lru算法,將命中率不高的空間釋放掉,保留命中率較高的空間。
這種算法有一種實(shí)現(xiàn)方式:創(chuàng)建的對(duì)象通過(guò)隊(duì)列保存起來(lái),如果對(duì)一個(gè)對(duì)象進(jìn)行了訪問(wèn),就將這個(gè)對(duì)象放到隊(duì)列的開頭,新加入的對(duì)象也會(huì)放在隊(duì)列的開頭(也就是說(shuō),隊(duì)列開頭一定是新加入的或者是常用的對(duì)象)。當(dāng)隊(duì)列長(zhǎng)度超過(guò)了限額時(shí),將隊(duì)列尾部的對(duì)象釋放即可。
對(duì)于LruCache的使用
在Android中有LruCache類,該類使用了Lru算法對(duì)內(nèi)存緩存進(jìn)行有效管理。LruCache是在android 3.1之后出來(lái)的,如果在老版本希望使用該類,需要使用v4包。
1. 創(chuàng)建LruCache對(duì)象,該類是一個(gè)泛型類,Value用來(lái)表明緩存的數(shù)據(jù)類型
lruCache = new LruCache
By default, the cache size is measured in the number of entries. Override sizeOf(K, V) to size the cache in different units
官網(wǎng)指出,LruCache在檢測(cè)空間時(shí)是使用的元素個(gè)數(shù)作為單位的,比如:
lruCache.put("b0", BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher));
lruCache.put("b1", BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher));
此時(shí),lruCache的大小為2,因?yàn)橹痪彺媪?個(gè)元素。
因此,我們需要重寫sizeOf方法,使用元素的大小作為返回值
lruCache = new LruCache
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
// TODO Auto-generated method stub
return value.getByteCount();
}
};
2. 向緩存中存入對(duì)象
lruCache.put("b0", BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher));
3. 從緩存中取出緩存對(duì)象
lruCache.get("b0")
如果,緩存對(duì)象被銷毀了,返回null
利用LruCache也可以實(shí)現(xiàn)軟引用類似的效果,但是個(gè)人認(rèn)為還是有缺陷的,比如:在LruCache的MAX_SIZE這個(gè)問(wèn)題上就不好確定了。如果設(shè)置的太小,可能緩存一張圖片就會(huì)OOM。
對(duì)于DiskLruCache的使用
在Android中還有一個(gè)DiskLruCache類,該類使用Lru算法對(duì)磁盤緩存進(jìn)行管理
在Android4.0之前使用該類時(shí),需要將該類的源文件下載到項(xiàng)目中,才能使用。
1. 將DiskLruCache文件拷貝到項(xiàng)目中
2. 創(chuàng)建DiskLruCache對(duì)象
//參數(shù)1:用來(lái)緩存的目錄
//參數(shù)2:應(yīng)用程序版本
//參數(shù)3:the number ofValues per cache entry. Must be positive
//參數(shù)4:緩存空間的大小,byte為單位
mDiskLruCache = DiskLruCache.open(f, 1, 1, MAX_SIZE);
3. 向緩存寫入數(shù)據(jù)
3.1
//設(shè)置緩存的key,這個(gè)key會(huì)作為緩存的文件名
DiskLruCache.Editor editor = mDiskLruCache.edit("f1");
3.2 創(chuàng)建輸出流
//newOutputStream(0)中的參數(shù)會(huì)作為文件名的后綴,表示從通道幾寫入的
OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(0);
3.3 向輸出流寫數(shù)據(jù)
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher).compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 0, outputStream);
3.4 提交
editor.commit();
4. 從緩存中獲取數(shù)據(jù)
4.1 獲取key對(duì)應(yīng)的 snapshot,如果空間被釋放,返回null
Snapshot snapshot=diskLruCache.get(key);
4.2 從snapshot中獲取輸入流,參數(shù)表示通道號(hào),和
editor.newOutputStream(0)對(duì)應(yīng)
snapshot.getInputStream(0)